Une véritable percée! (2000-2001)

Il aura fallu les efforts conjugués d’une équipe technique chevronnée, d’un groupe de créateurs brillants et avant-gardistes, d’un personnel de vente dynamique et d’une injection de capital de risque pour que l’entreprise—désormais appelée Airborne Entertainment—ouvre ses portes et se forge une réputation enviable.

« Mais la réputation ne paie pas les factures. »

L’industrie du contenu mobile était pour le moins embryonnaire. La plupart des opérateurs n’avaient toujours pas de modèles de facturation adéquats. Et les incidents du 11 septembre ont rendu les investisseurs encore plus frileux.

L’entreprise se devrait de prendre un temps de réflexion. Un vrai.

L’occasion s’est présentée lors d’une conférence à Los Angeles. Un dirigeant du group Walt Disney a mis Airborne au défi de créer un jeu WAP pour son nouveau film, Monsters, Inc. Le résultat monochrome a marqué notre consécration—non seulement auprès des opérateurs et du public mais aussi chez nos interlocuteurs de Disney si pointilleux sur la précision—et a permis à Airborne de connaître un essor fulgurant avec certaines des marques médias parmi les plus prestigieuses et les plus importantes du continent.

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